Decizia instanței în favoarea formației virtuale Plave
O instanță din Coreea de Sud a decis în favoarea formației virtuale de K-Pop, Plave, care a dat în judecată un bărbat pentru comentariile negative referitoare la aspectul lor online.
Despre formația Plave
Grupul K-Pop Plave este o formație virtuală formată din cinci membri: Yejun, Noah, Bamby, Eunho și Hamin. Aceștia sunt reprezentați prin avatare virtuale stilizate, folosind tehnologie de captare a mișcării pentru a înregistra coregrafiile. Formația a debutat în 2023 cu albumul lor single, „Asterum”. Numele „Plave” este o combinație între cuvântul englezesc „play” și cuvântul francez pentru vis, „rêve”.
Contextul procesului
Formația, reprezentată de agenția Vlast, a intentat un proces în 2024 împotriva unui bărbat anonim care a făcut comentarii negative pe platforma X (fosta Twitter) referitoare la aspectul virtual al membrilor formației. Comentariile sale sugerau că performerii din spatele trupei ar putea fi „urâți în realitate”, descriindu-i ca având un „vibe tipic de bărbat coreean”.
Decizia instanței
Vlast a cerut ca fiecare membru al formației să primească 6,5 milioane won pentru „daune morale”. Instanța a respins apărarea bărbatului, care susținea că observațiile sale se refereau doar la personajele virtuale și nu la persoanele reale din spatele acestora. Totuși, suma solicitată de Vlast a fost redusă, instanța acordându-le 100.000 won per membru, după o dezbatere asupra severității comentariilor bărbatului.
Implicarea metaversului
Instanța a subliniat că „în era metaversului, avatarul este mai mult decât o imagine virtuală; este un mijloc de exprimare pentru utilizator, identitatea lor și modul de comunicare cu societatea”. Vlast continuă să conteste decizia instanței, apelând la daunele acordate și susținând că acest caz stabilește un precedent important pentru viitoarele grupuri de idoli virtuali.
Concluzie
Această decizie subliniază importanța protecției identității virtuale și a expresiei artistice în era digitală, având implicații semnificative pentru viitorul industriei divertismentului virtual.