Giganții jocurilor și anime-ului din Japonia ripostează împotriva lui Sora 2 de la OpenAI
Cele mai mari companii de divertisment din Japonia contestă modelul de inteligență artificială Sora 2 de la OpenAI, solicitând oprirea antrenării acestuia pe lucrări japoneze fără permisiune. Grupul industrial CODA a trimis o cerere oficială pentru a stopa utilizarea neautorizată a conținutului de anime, manga și jocuri în dezvoltarea Sora 2.
Reprezentanții drepturilor de autor din Japonia
CODA reprezintă titulari de drepturi de frunte, inclusiv Aniplex, Bandai Namco, Studio Ghibli, Square Enix și Kadokawa. Grupul susține că vizualurile Sora 2 seamănă foarte mult cu lucrări japoneze existente, ceea ce indică utilizarea materialelor fără aprobat în timpul antrenării.
Cererea de stopare a utilizării conținutului
În cererea din 28 octombrie, CODA argumentează că legea japoneză a dreptului de autor impune ca creatorii să acorde permisiunea înainte ca lucrările lor să fie folosite pentru învățarea automată. De asemenea, CODA respinge sistemele de excludere, afirmând că companiile nu pot evita pretențiile de încălcare prin eliminarea conținutului doar după ce a fost depusă o plângere.
Răspunsul OpenAI și reacții guvernamentale
CODA a solicitat, de asemenea, ca OpenAI să răspundă clar la orice viitoare întrebări legate de drepturile de autor din partea editorilor membri. Pe 2 octombrie, oficialii guvernamentali au avertizat OpenAI cu privire la clipurile de anime generate de AI care circulau online, solicitând companiei să evite acțiunile care ar putea încălca reglementările de copyright interne.
Importanța protejării culturii japoneze
Oficialii au descris anime-ul și manga ca fiind active culturale care trebuie protejate pe măsură ce tehnologia generativă evoluează. OpenAI a declarat anterior că intenționează să ofere creatorilor mai mult control asupra utilizării lucrărilor lor și să exploreze programe viitoare de partajare a veniturilor. Cu toate acestea, titularii de drepturi japonezi susțin că aceste planuri nu abordează utilizarea materialului protejat prin drepturi de autor în timpul antrenării inițiale a modelului.
Aceste acțiuni subliniază tensiunile crescute dintre avansurile tehnologice și protecția drepturilor de autor, având implicații semnificative pentru viitorul industriei de divertisment din Japonia.